Fooki, “el pro-gaming es un sueño imposible”

Karl ‘fooKi’ Johansson, ha hecho unas polémicas declaraciones en una entrevista concedida a SK-Gaming, en las que da su visión pesimista del gaming, en ellas habla de cómo ve un sueño imposible el concepto de pro-gamer., como cree que Quake ha envejecido mal con los años, y como desde su punto de vista no solo QuakeLive no cambiara nada, si no que piensa que de todas las comunidades, la de Quake es la que mas lejos esta del concepto d3porte electronico.

Viniendo de un jugador de tan alto nivel, que además recientemente ha conseguido una segunda plaza en el clasificatorio de la ESWC Sueca (una de las mas competitivas del mundo), esto ha levantado un avalancha de comentarios que han hecho intervenir al mismísimo Magnus Olson, alias “fox”, quien le robo la primera plaza en el citado clasificatorio, y jugador profesional desde que terminara sus estudios, aficion/profesión que le ha permitido tener unos ingresos estables todos estos años hasta el punto de que acaba de comprarse un piso recientemente cerca del centro de Estocolmo. Es mas, hace poco en otra reciente entrevista “el zorro sueco” confesaba sentirse con mas ganas de jugar y competir que nunca.

En su replica Magnus Olson no contestaba directamente a Fooki, pero si nos hacia ver que aunque no tenga pensado pasar el resto de su vida jugando tras un PC, no ve el motivo para dejar de hacer algo que le gusta ahora. Y la verdad es que le entendemos, pues aunque muchos piensas que debería de estar ejerciendo un trabajo normal para atesorar currículo que presentar el día que no pueda vivir de jugar, otros creen que aparte de que en la industria del videojuego nunca le faltara trabajo en una u otra rama, no muchos podrán decir a los 24 que han viajada por todo el mundo gastos pagos, ha podido vivir de jugar toda su juventud, y no por ello verse privado de las cosas cotidianas, como una buena casa en una gran ciudad, coche, o mantener una estable relación con su pareja. Vida solo hay una, y por tanto una sola juventud con ella, teniendo en cuenta esto, y salvo que creas en las reencarnaciones, creo que cada uno debería de hacer lo que quiera hacer, siempre que la vida se lo permita y no haga daño a los demás.

Esto también ha vuelto a despertar una polémica que ya se vio en esta página cuando aun era Warsow Astur, una vieja pregunta que siempre divide a la comunidad, ¿es o no es el d3porte electrónico un verdadero d3porte?… aunque en el fondo ¿qué mas da?, ¿lo son los deportes extremos, el snow, el golf o el ajedrez?, si hay comunidad, hay pasión y hay competición… hay diversión… cada uno que decida si ¿Juegas… o entrena?

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BLoom1s

10 Comentarios a “ Fooki, “el pro-gaming es un sueño imposible” ”

  1. Tiene parte de verdad, pero precisamente en lugar de tener un discurso pesimista lo que hay es que seguir trabajando para ello. Creo que quedan por lo menos 10 años hasta que el publico demande esto, para entonces hay que tener lista una base solida, de juego y reglas, adaptada a los medios y los sponsors, el duo QuakeLive y AGP puede dar mucho juego a esto

  2. La verdad esq Fooki tiene parte de razón. Para que esto pueda llegar a ser algo, a la gente le tiene que gustar ver partidas. Y la gente que ve partidas suele saber de que va el juego.

    Esto se traduce en que p.ejemplo, un gran porcentaje de gente joven ha jugado alguna vez al CS y sabe más o menos de que va, se saben los mapas, etc etc… Esta gente si puede ver partidas y tener un seguimiento. Cosa que en quake creo que es más dificil.

    De todas formas, creo que se le debería dar un mayor coverage(en tiempo real) a eventos internacionales en nuestro país, ya que NADIE lo hace. Este podría ser un gran primer paso para hacer crecer la comunidad. A quien no le gustaría ver partidas de quake o CS en directo comentadas en castellano sin la necesidad de tener el juego? Ayer p.ejemplo jugaron la ESL ENC España vs Noruega, y sinceramente, me hubiera gustado verla, pero no tengo el CS… (desde aquí le mado un guiño a Bloomis para que piense en algo xD)

  3. Hace tiempo que le damos vueltas a estas cosas, pero el factor de recursos humano nos tiene un poco pillados, ya ves que apenas tenemos tiempo para todos los proyectos que iniciamos

  4. El juego en red estara ahi siempre, la gente que le gusta justa jugar contra otra gente existira siempre, son personas que no lo dejaran nunca, simplemente porque les gusta. Lo del Gaming no esta tan claro, hace ya años que se habla de la profesionalizacion y hasta el dia de hoy lo cierto es que ha fracasado. La gente que tiene el dinero, pratocinadores, empresas del sector, etc. no se han aclarado, todo lo contrario, han tirado cada uno para sus intereses. Los desarrolladores lllevan años peleandose, por intentar meter sus juegos en grandes competiciones, juegos que muchas veces no tienen el nivel suficiente para que sean verdaderamente competitivos, (solo se busca publicidad y vender mas que nadie). Se Ha desoido completamente a los jugadores y la profesionalidad se ha quedado en el camino,¿ como se podria esperar que se crearan unas federaciones de jugadores profesionales, si alguien que juega a un determinado juego hoy, se juega ahoora y el año proximo las grandes competiciones le retiran el apoyo, porque sale un juego nuevo y por inereses economicos se deja de jugar?. Esta todo confundido entre el negocio y la competicion, fijaos sino en la eswc los patinazos que ha pegado y resulta que este año vuelve a Q3, un juego que tiene ya casi 10 años!!! El modelo no esta definido en ningun sentido, el jugador electronico, que puede jugar a cualquier juego del que haya competiciones es absurdo (quitando a Fatality), aunque seria lo ideal es imposible, (quien juega bien al futbol no tiene porque ser una maquina en baloncesto), las aptitudes, los gustos, son diferentes. De momento el gaming profesional es una utopia.

    Respecto a Quake live creo que no va ha ser tanto como se espera, no va ha salvar nada. El juego esta orientado al inet y lo que hace grande a los jugadores son los grandes torneos/competiciones, lans, eventos. Quake live es un negocio para id, es algo muy ambicioso, es algo nuevo que pretende revolucionar, pero para grandes competiciones no lo veo.

  5. Pos yo creo que quakelive,hasta ahora,lo están orientando muy bien,usan la base de un juego que tiene aficionados y seguidores desde esos diez años,es gratuito y la incorporación de la publicidad en los mapas es un incentivo para las grandes empresas.

    que va a ser integrado en los navegadores tiene el mayor potencial que los fps han tenido jamas,cuanta mas gente lo juegue mas patrocinadores y grandes empresas estarán detras,con lo cual se pueden montar más y mejores torneos,ya sea lan o inet.

    Habrá gente que diga q es mas de lo mismo o que no llegará a nada,etc…. pero en mi opinión han dado los pasos correctos para convertir a quakelive en algo grande.

  6. Y el match maker, el emparejar a alguien nuevo con alguien de su nivel, ayudara a que la gente no lo pruebe sea pulverizada y se marche. Y el tener un ranking motivara a los pro como en el Trackmania

  7. Todos los jugadores de FPS siempre van a tener ventaja sobre uno nuevo,quizas con el quakelive sea mayor esa ventaja,pero yo creo que todos cuando empezamos recibiamos palizas y no dejamos de jugar,aparte que habra mucha gente nueva no tiene porque siempre coincidir uno bueno y uno que no sabe jugar.

    Lo que si seria de risa es que un jugador nuevo le hiciera frente a un gamer que lleva tiempo,entonces no tendría merito,las desventajas al empezar en algo nuevo las ha habido siempre y siempre las habrá,o tu cuando juegas al futbol naciste aprendido? xD

  8. Quake Live es una gran idea si hubiera salido hace 7 u 8 años pero la verdad que a estas alturas lo veo un poco tarde para lo que va a ofrecer aunque tengo muchisimas ganas de que salga … XD

  9. Hay muchas cosas ahi que son verdad, por una parte lo que falta es el standard de juego, si estos diez años se hubiera jugado Quake en TODAS las competiciones, habria habido un interes mediatico constante, y esto tambien ayudaria a mucha gente a entrar y ver como funciona. Con esto tambien se hubiera alentado a los patrocinadores, y se habrian cimentado los pilares de las estrellas.

    Sin embargo como mentan mas arriba, la ESWC, la CPL y los WCG no han parado de dar vueltas estos 10 años. Mientras esto no cambie, no habra pro-gaming, y no es cuestion de tiempo. Aunq la parte optimista es que pienso que esto sera como la batalla de los formatos entre el HD-DVD y el Blue-Ray, las competiciones son algo asi como las productoras de peliculas. Las franquicias de videojuegos se pegaran hasta que un concepto gane y sea adoptado de forma generalista. El echo de que QuakeLive tenga un ranking, unas estadisiticas, un buscador de partidas, y que este te permita enfrentarte a gente de un nivel accesible, es solo una de las claves junto con que sea gratuito y con publicidad. Dar acceso a una gran base de jugadores es la clave y buscar el interes de las grandes corporaciones no relacionadas con el gaming pero interesadas en los jovenes tambien. Partiendo del echo de que el conepto se ha mantenido desde hace casi 10 años, no es descabellado pensar que puede dar en el clavo. ¿Es optimista? desde luego, pero al menos creo que estan haciendo los pasos correctos. Asi que el echo de que lo hagan ahora y no 7 años antes puede convertirse hasta en una ventaja, hoy donde los FPS es uno de los estilos de juego mas demandado por lo jovenes, y que los jovenes de hace 10 años jugaron masivamente con Quake 1. Una jugabilidad, items y desarrollo sostenidos durante esos 10 años y una trayectoria de estrellas para que los medios no tengan la sensación de que hacen castillos de naipes, no se, tal vez, este sea el principio de algo, soñar es gratis.

    De todas formas si toda esta vision fracasase, aun queda una oportunidad. Y es convencer a la escena y los medios de que el pro-gaming, es algo asi como la Formula 1, siempre el mismo concepto, pero que cada año cambia en matices en pro del espectaculo y los intereses externos. Asi un año se juega Quake 3 OSP, otro Painkiller, otro Quake 3 CPMA, siempre lo mismo pero diferente; igual que un año se corre con un tipo de coche, otro con otro, unas veces con control de tracción, y otras veces sin el. Veremos que nos depara el futuro, Quake un juegos siempre sera, e igual que los entusiastas del ajedrez consiguiron que como juego fuera elevado a lo maximo, tal vez con los FPS sin d3porte electronico por el medio se pueda aspirar a lo mismo.

  10. YEAH!!! LA PARRAFADA DEL SIGLOOOOOOOOOO Rick Roll for the people!

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